Coding primaria

244,00 

TIPOLOGIA: Certificazioni digitali

Modalità : Online asincrono

Tematiche: Coding e robotica, Didattica digitale, Didattica per competenze

Destinatari: Rivolto a tutti


ID S.O.F.I.A.
128382

Carta del docente

EIPASS Coding primaria è un percorso rivolto alla Scuola Primaria e certifica le competenze, di livello basico, nella programmazione a scopo didattico. Attraverso questo percorso si acquisiscono le abilità della programmazione a blocchi con Scratch e le conoscenze metodologiche necessarie ad introdurre il coding nella didattica disciplinare.
La certificazione si struttura in 3 moduli, dei quali i primi 2 sono incentrati su come utilizzare i comandi di Scratch e sulla logica di programmazione dei robot a scopo educativo, il terzo contiene esempi di applicazioni di coding in diverse discipline.

Validità del titolo conseguito
L’attestato di certificazione è regolarmente inserito in tutti i concorsi e le selezioni pubbliche e private per cui si prevede attribuzione di punteggio a titoli informatici.

Modalità di conseguimento
Ogni corso prevede uno o più moduli. L'esame di ogni modulo si svolge online e si ritiene superato rispondendo correttamente ad almeno il 75% delle domande di ogni prova e può essere svolto anche in più sessioni differenti, senza alcun costo aggiuntivo. La certificazione si può conseguire in un arco di tempo di tre anni.

Destinatari
Insegnanti di Scuola Primaria, che vogliano approfondire la conoscenza del coding per fini didattici e vogliano certificare le loro competenze.
Formatori ed educatori che vogliano sfruttare al meglio le potenzialità offerte dal coding in ambito educativo e formativo, creando attività interattive che stimolino il pensiero computazionale e il problem solving.

INFORMATI ORA
Per tutti coloro che sono interessati il nostro polo didattico è a disposizione per offrire maggiori informazioni.
Scrivici a formazione@anicia.it per ricevere tutte le informazioni necessarie.

Moduli d'esame

  • Robotica educativa
  • Coding
  • Videotutorial con applicazioni pratiche in progetti d’esempio
  • Utilizzare Scratch in tutte le sue funzionalità, in maniera pratica all’interno di progetti curricolari.
  • Consentire agli studenti di sviluppare il pensiero logico-computazionale nel realizzare i progetti assegnati.
  • Utilizzare i robot pensati per la didattica, sfruttandone la valenza nei processi di apprendimento e di problem-solving.
  • Agevolare negli alunni lo sviluppo delle conoscenze cognitive delle diverse materie, divertendosi con la programmazione a blocchi e la robotica.

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